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Categoria C

LIGA 5 EDIFICIOS ROJOS

(MODIFICACION EN CONGRESILLO 25-03-2017)

 

DISPOSICIONES PRELIMINARES

 

  1. El torneo se desarrollará de acuerdo a los reglamentos de la Federación Venezolana de Softbol y las siguientes condiciones generales.

 

Cada equipo cancelará antes de iniciar el juego la cuota de Bs. 4.500Bf al personal de cobranza de la Liga en las instalaciones deportivas. El equipo que no pague su cuota no podrá jugar y se contará como un forfait. Todos los equipos deben cancelar antes de cada juego el costo estipulado del campo.

 

DE LA UNIFORMIDAD E IMPLEMENTOS Y FICHA

 

2. Los jugadores deberán presentarse al terreno de juego debidamente uniformados, usando vestimenta y calzado apropiados.

 

3. Se considera uniforme: Camisa de softbol, pantalón y gorra. Los pantalones pueden o no tener vivos, pudiendo variar en cuanto al ancho de las líneas o en tonalidad del color. Las sudaderas usadas por higiene, comodidad o necesidad de los jugadores por debajo de las camisas con mangas, no se consideran parte del uniforme, por lo tanto puede variar de colores entre los integrantes del mismo equipo. Los uniformes usarán números arábigos del 00 al 99. El jugador que no tenga número en el uniforme no se le permitirá jugar. Ningún manager, coach, o jugador del mismo equipo puede usar números idénticos, (ejemplos de números idénticos 1 y 01). No se permitirá que en un juego los peloteros se intercambien las camisas (franelas), presentando así doble numeración para dos o más jugadores. Es permitido en el juego (3) jugadores sin uniforme en campo y (1)en dogout, Se permite el uso de 2 numeros iguales en el juego Ejemplo 12A y 12B

 

4. Los árbitros serán los encargados de hacer cumplir ésta condición.

 

5. Solamente se podrá jugar con zapatos de tacos de goma y running shoes. No se podrá jugar con zapatos de ganchos, aluminio- hierro o tacos removibles. El jugador que no cumpla con esta condición será decretado jugador no elegible para dicho encuentro. En el caso de no detectarse a tiempo el uso del zapato no permitido en esta condición y el jugador lesione a un miembro del equipo contrario, el jugador infractor será expulsado del torneo automáticamente.

 

7. Cada equipo pondrá sus pelotas para batear. Las Pelotas de play deben estar en buen estado, y el árbitro tiene la potestad de aceptarlas o no. El equipo que está a la ofensiva será el que ponga las pelotas. Al comenzar su turno de bateo entrega 2 pelotas aptas al Árbitro Principal y al terminar de batear se las devuelven. Para la reposición de pelotas durante el partido, pueden usar pelotas usadas en buen estado y el árbitro tiene la potestad de aceptarlas o no. Quedan excluidas del torneo pelotas marca Lexis "3 letras" y Tamanaco de costura roja.

 

8. Está prohibido el uso de bates Mikken, bates compuestos (Compose composite), con cualquier tipo de aleación (carbono, grafito), aluminio Doble capa y Multicapa, así mismo se prohíbe el uso de cualquier bate que pueda representar peligro a la integridad física de los jugadores. Los equipos no podrán protestar o apelar las decisiones tomadas por los árbitros con respecto a los bates. Los dos Managers o sus designados deben estar presentes en el momento de la revisión de los bates y éstos (bates) deben ser evaluados sin apoyarlos en ninguna superficie. El Bate puede presentarse incluso sin pintura o color, queda a criterio de los árbitros su uso (bates) en el juego

 

9. Los bates una vez revisados según la cláusula # 8 deben colocarse a la vista y en el área cercana al círculo de prevenidos, si por alguna circunstancia algún equipo hace uso de un bate prohibido o incluye entre los bates revisados por los Umpires y ambos managers, algún o algunos bates prohibidos, deberá cancelar el costo del juego para ambos equipos y se confiscará el partido a favor del equipo contrario a la falta. Los bates permitidos deben ser solamente de aluminio. No se permitirá la revisión e ingreso de bates posterior al 4to inning completo.

 

10. El Roster del equipo constará de un mínimo de 12 jugadores y un máximo de 24. Los equipos deben suministrar a la Liga fotocopia de la cédula de Identidad de cada jugador. La ficha original y la copia serán elaboradas y digitalizadas por el equipo. La ficha debe estar sellada antes del comienzo del cuarto juego.

 

11. Los equipos participantes están en la obligación de entregar la respectiva Ficha y el Roster antes del segundo juego. La Liga no le asignará juegos a los equipos que no hayan entregados los recaudos exigidos por la Liga.

 

12. No se podrá sustituir peloteros una vez entregada la ficha. Excepción: Solo en caso de Fallecimiento o lesión grave que imposibilite al jugador continuar realizando la actividad deportiva, se podrá hacer sustitución en el transcurso del torneo con un máximo de hasta tres (3) jugadores.

 

13. Los equipos deben estar al día en (Uniformidad y Pago.) antes del comienzo del primer juego

 

DEL SISTEMA DE COMPETENCIA

 

14. La Liga enviará por correo electrónico, vía internet y redes, un Calendario Oficial semanal, donde se establecen las horas, fechas y encuentros del torneo. Los equipos jugaran bien sea días laborables, sábados o domingos en los horarios matutinos, vespertinos o nocturnos, de forma alterna. Los equipos que por razones de trabajo y ocasionalmente, podrán solicitar un día u hora específica para jugar, participándolo a la liga el día lunes, ya que el calendario se envía el martes. Una vez enviada la programación no se hará ninguna modificación, a menos que sea un error del programador. Los equipos y el personal técnico no podrán modificar el mismo, solo podrá hacerlo la Liga, y solo en casos de fuerza mayor. En caso que una vez enviada la programación se tenga que modificar la misma, la Liga tendrá la potestad de cambiar o no la programación.

 

15. Los juegos tendrán una duración máxima de 1 hora y 30 minutos, o siete entradas. Si faltan 5 minutos para concluir el tiempo de juego no se abrirá otra entrada, tomándose el resultado para ese momento como definitivo y concluido el partido. La hora de juego será llevada por el árbitro principal a través del reloj de la liga [anotador] y debe ser notificada a los equipos y al anotador, siendo la hora marcada por este como la hora oficial del comienzo del juego. Es importante destacar que los equipos deben cancelar el costo del juego antes de empezar el mismo, para evitar que el mismo se interrumpa por la falta de cumplir con este requisito.

 

16. El Sistema de Puntos será el siguiente: Juego Ganado 3 Puntos, Juego Empatado 1 Punto, Juego Perdido 0 Puntos.  Un juego se declarará empatado si al terminar el tiempo, los equipos se encuentran igualados en el score y el juego es legal (4 entradas completas)

 

17. Para el primer juego de la jornada asignada en el día, aquel equipo que a la hora de juego señalada en Calendario Oficial no tenga 9 jugadores debidamente uniformados en el terreno, se le concederá 20 minutos para completar ese número. Al terminar ese tiempo se declarará el juego perdido por inasistencia y los 3 puntos se le asignaran al equipo contrario, siempre y cuando esté completo.

 

18. Después del primer juego de la jornada asignada en el calendario, se les concederá a los equipos 10 minutos para completar los nueve (9) jugadores reglamentarios para iniciar el encuentro. Al terminar ese tiempo se declarará el juego perdido por inasistencia y los 3 puntos se le asignaran al equipo contrario, siempre y cuando esté completo.

 

19. Todo equipo  deberá cancelar Bs. Nueve Mil  (Bs. 9.000,00) por concepto de Antiforfeit (2 juegos). En caso de no incurrir en forfeit durante la duración del torneo, el importe les será devuelto al final de su participación.  El Equipo que Gane por Forfeit debe cancelar el costo del valor del juego en virtud de que tiene el horario de juego para realizar juego amistoso o practica, en caso de no utilizar el espacio, en ningún caso, será considerado causal para la no cancelación del juego

 

20. Todo equipo que incurra en dos (2) inasistencias, quedará extrañado del torneo.

 

21. El equipo que perdiere por inasistencia en serie semifinal o final, quedará extrañado de La Liga 5 Edificios Rojos.

 

22. El equipo que por cualquier circunstancia no continué en el campeonato desde el primer juego realizado, (ya sea por retiro voluntario o por ser extrañado del mismo), sea durante la ronda eliminatoria, semifinal o final pierde el derecho a reclamar cualquier premiación individual o por equipo, así como también el reembolso del dinero por concepto de inscripción

 

23. Los jugadores que lleguen tarde al juego, podrán ser incluidos como reserva en el transcurso del encuentro, hasta el 4to inning completo. Es decir,  cuando se inicie el 5to inning  no se puede agregar ningún jugador a la reserva

 

24. El estilo de lanzamiento a utilizarse será el Lanzamiento Modificado (LM), el cual permite llevar el brazo hacia atrás de la espalda con un máximo de 90 grados, se debe soltar la bola de frente con los hombros alineados con la primera y tercera base, el codo a la altura de la cadera y la mano paralela al muslo. No está permitido el lanzamiento rápido (látigo o molinete). El lanzamiento debe ser a velocidad moderada. La velocidad es dejada completamente a la apreciación de los árbitros. Los árbitros decretarán como lanzamiento ilegal al lanzamiento que haga el pitcher a excesiva velocidad. Si el lanzador repite tal acto por tres (03) veces durante el desarrollo del juego, será declarado lanzador ilegal y no podrá lanzar de nuevo por el resto del encuentro. Ambos pies del lanzador deben estar haciendo contacto con el pitching plate, de lo contrario se considerará como lanzamiento ilegal

 

25. En caso de lluvia, o mal estado del terreno, se concederán treinta (30) minutos después de la hora fijada para el acondicionamiento del terreno, si después de este tiempo persiste el mal estado, el partido será suspendido. Los demás juegos programados para ese día se jugaran en el orden establecido. Mientras se acondiciona el terrero, no se considera el tiempo perdido como tiempo de play.

 

26. El bateador que en cuenta de 2 strikes conecte 1 foul, será decretado OUT.

 

27. No vale el toque de bola pero si procede el robo de bases después de que el pitcher suelte la pelota.

 

28. El bateador de turno, el prevenido y los coachs deben estar en sus sitios respectivos cuando el lanzador entra en la caja de lanzar, si no es así, será decretado OUT el bateador de turno

 

29. Se jugará con reingreso, el cual deberá ser notificado al árbitro. Se podrá jugar con short Field y jugador extra, los cuales son opcionales. El J.E, podrá ser cambiado por otro jugador de la banca

 

30. Si un equipo comienza el juego sin jugador extra, o short Field, no podrá incluirlo una vez entregado el line up.

 

31. El manager debe entregar la Alineación, Original y tres (3) copias debidamente firmadas, cuando le sea solicitado por el árbitro principal. El retraso de 3 minutos en la entrega, será sancionado con la pérdida del derecho a sortear el terreno y le será asignada la condición de equipo visitador. Si un equipo con 9 jugadores en el Dogout no entrega el Line Up en los siguientes 5 minutos posteriores a la solicitud de los mismos es causal de confiscación por parte de los Árbitros. Se les sugiere a los Managers elaborar su Line Up con la anticipación correspondiente

 

32. El manager debe entregar al árbitro principal del encuentro el Line Up del juego con los nombres completos de cada jugador, numero de camiseta y posición. Igualmente deben estar identificados los jugadores de la reserva con sus respectivos números de camiseta.

 

33. El pitcher será removido con cuatro (4) conferencias defensivas acumuladas en el juego o dos conferencias defensivas (2) en el mismo inning y el mismo podrá jugar en cualquier posición pero no puede continuar como lanzador. En los casos de lanzamientos ilegales por los pitchers se aplicarán las reglas oficiales.

 

34. La Regla de Ventaja de Carreras será previsto de la siguiente manera: Doce (12) carreras de ventaja en el Tercer (3) inning, (10) carreras en el cuarto (4) inning y Siete (7) carreras  en el quinto (5) inning.

 

35. El jugador que no haya participado en la ronda eliminatoria, por lo menos en cuatro (4) juegos de los programados para su equipo, no podrá participar en los juegos de la semifinal y final. En caso que algún jugador no cumpla con esta condición y participe en los juegos de semifinal y final, el juego podrá ser protestado y el equipo tendrá 48 horas después que termine el juego para hacer formal la protesta ante la liga. Cada protesta debe ser hecha por el manager al umpire y firmada en la hoja de anotación para ser válida.

 

36. La ficha o la copia de la misma debe ser intercambiada entre los managers al principio del juego. Los equipos tendrán hasta el 4to inning (juego legal) para entregarla y de no hacerlo se confiscará el juego a favor de quien tenga la ficha y en caso que ninguno de los dos equipos tenga la ficha se confiscará el juego a los dos equipos. Los árbitros velarán por el cumplimiento de ésta disposición.

 

37. Toda protesta ganada en la mesa es una derrota para el otro equipo en cualquiera de las cláusulas. Las protestas deben cumplir todos sus requisitos en 48 horas  incluyendo el pago de Bs. 5.000,00 el cual debe ser depositado en la cuenta de la liga. Si la protesta prospera se le reintegrará el dinero. Cada equipo es responsable de hacer su protesta correctamente.

 

38. Si un mánager pone en juego un pelotero no inscrito,  el juego se confiscará a favor del equipo contrario y el manager quedará suspendido por un juego.

 

39. Los equipos que estén empatados en la ronda eliminatoria y se necesite definir un puesto para la clasificación de la siguiente ronda se definirá con un juego extra. En caso de empate para definir puestos en la tabla de posiciones se definirá de acuerdo al ejemplo que se detalla a continuación:

 

Ejemplo

 

Equipo A   7JG 3JP  50 CAF 30CEC DIF +20

 

Equipo B   7 JG 3JP  60 CAF  25 CEC DIF +35

 

Equipo C  6JG  4 P  50 CAF  40CEC DIF +10

 

Equipo D  6JG 4 JP  55 CAF 40 CEC DIF +15

 

ACUERDO CON EL EJEMPLO MOSTRADO EL ORDEN DE CLASIFICACION SERA EL SIGUIENTE:

 

1ER LUGAR  EQUIPO B  + 35

 

2DO LUGAR EQUIPO A  +20

 

3ER LUGAR EQUIPO D +15

 

4TO LUGAR EQUIPO C +10

 

 

40. Los juegos de los Play Off se jugarán a siete innings o una hora  y treinta minutos (1.30 h) lo que primero ocurra. Con cinco (5) minutos para finalizar el tiempo de juego no se abre inning. Si el juego está empatado se aplicará la regla panamericana. Los Juegos de la Gran Final serán los únicos que no tendrán límite de tiempo

 

 

41. Todo bateador corredor que se deslice  en la primera base, será decretado out para así evitar una lesión a quien este cubriendo la base, y de igual forma cualquier jugada que el árbitro vea que hubo mala intención del jugador para lesionar al otro será expulsado del juego. La liga no se hace responsable por cualquier lesión en los juegos ni dentro ni fuera de las instalaciones.

 

42. Todo jugador que sea expulsado de un encuentro tendrá un juego de suspensión, al que deberá asistir a su próximo juego debidamente uniformado aunque no podrá jugar. Deberá presentarse ante el Árbitro Principal y al Anotador quienes dejarán constancia de su asistencia. En los casos de doble juego el jugador expulsado no podrá participar en el segundo juego, cumpliendo su sanción dentro del dogout. En el caso de incumplimiento de este artículo la sanción será la pérdida  del juego en la mesa.

 

43. El manager que sea expulsado del juego no podrá dirigir en el próximo juego ni jugar y tendrá que estar afuera del dogout. Podrá presenciar el juego desde la tribuna siempre y cuando su comportamiento sea adecuado, de lo contrario será retirado de las instalaciones del complejo deportivo. Su negativa a abandonar las instalaciones acarreará la confiscación del juego.

 

44. Está prohibido ingerir licor dentro del terreno de juego o en los dogouts. El jugador que incurra en esta falta será expulsado del terreno de juego y deberá cumplir con la sanción impuesta en el artículo 42 de las presentes condiciones.

 

45. Los jugadores deben mantener una conducta acorde con la moral y las buenas costumbres, evitando el uso de palabras obscenas, practicar sin camisa, fomentar alteraciones del orden, etc. Se amonestará en una primera oportunidad, luego se expulsará de la Liga.

 

46. Las barras o acompañantes tienen que cumplir las mismas normas establecidas a los jugadores, ya que la responsabilidad y las sanciones recaen sobre los equipos.

 

47. Todo jugador que incurra en agresiones físicas a otro ciudadano, dentro de las instalaciones o sus alrededores, será extrañado de la Liga, y se le enviará una comunicación escrita a la Empresa que lo inscribió, refiriendo la conducta del mismo.

 

48. Los equipos que incurran en tánganas serán extrañados de la Liga sin derecho al reintegro de la inscripción.

 

49. Las decisiones de los árbitros por apreciación deben ser respetadas por los equipos y no tienen apelación alguna. Se prohíbe terminantemente la falta de respeto de peloteros a los árbitros y anotadores y en los casos que eso suceda los peloteros serán expulsados del torneo.

 

 

 

 

DE LAS REUNIONES

 

50. Todos los equipos presentarán un delegado y sub.-delegado con plena autoridad, que será responsable ante la Liga de todo lo relacionado con el torneo. La persona que asista a la reunión en representación tendrá esta función.

 

51. La Liga realizará una reunión en el lugar y día acordado entre los directivos y los equipos participantes para evaluar el desarrollo del evento deportivo

 

DISPOSICIONES FINALES

 

52. Para todos los encuentros deben actuar como mínimo un árbitro y un anotador, y en caso de que se presente un solo árbitro se jugará con uno solo, así mismo de no presentarse el anotador no se podrá efectuar el juego. El personal técnico tendrá un lapso de espera de treinta (30) minutos contados a partir de la hora estipulada  para el juego, al cabo del tiempo, de no estar presentes en el terreno de juego se le decretará el Forfait. Los gastos operativos por falta de umpires o anotador en el terreno, corren por cuenta de quien haya faltado para la realización del juego que quedó suspendido.

 

54. Los equipos no podrán abandonar ningún partido por desacuerdo con la decisión de los árbitros. Cuando un equipo abandone un juego por tal circunstancia, se le aplicará confiscación del mismo perdiendo automáticamente el partido.

 

55. Se les recuerda a todos los peloteros y manager que está terminantemente prohibido quitarse los uniformes fuera del dogout o en las adyacencias del campo, el único sitio permitido para esto, es el vestuario del dugout, los peloteros que no acaten esta disposición serán amonestados y se exponen a ser suspendidos por uno (1) o más partidos. Queda terminantemente prohibido realizar sus necesidades fisiológicas dentro del vestuario y/o dogout.

 

56. Se les recuerda a los peloteros que solo se permitirá el calentamiento, en la zona del outfielder, esto para proteger el marcaje que se hace antes de cada juego.

 

57. En el dugout solo podrán estar los peloteros y manager, en consecuencia no se permite la permanencia de civiles, sobre todo la presencia de niños por su seguridad.

 

58. Está prohibida la presencia de niños en el área de calentamiento, la Liga 5 Edificios Rojos no se hace responsable por los daños que estos pudieran sufrir antes, durante o después de los juegos.

 

59. De los juegos una vez entregado el calendario. No se aceptaran modificaciones del mismo, siendo obligatorio que los equipos cumplan con los partidos fijados en el calendario regular y en el horario. La liga tiene la potestad de modificar el calendario siempre y cuando notifique a los equipos. De igual forma el equipo que pida un cambio debe realizarlo por escrito  15 dias de anticipación

 

60. El desconocimiento de este reglamento no absuelve de las penalizaciones respectivas.

 

61. Lo no previsto en estas condiciones se regirá por las reglas de la Federación Internacional de Softball (ISF), avaladas por la Federación Venezolana de Softbol y Coordinación Nacional de Árbitros vigentes para el período 2013 - 2017

 

62. Lo no previsto en estas Condiciones Generales será resuelto por la Comisión Técnica. La Liga es autónoma de tomar sus decisiones.

istado de Jugadores que no pueden actuar como lanzadores

Nota: Lanzadores que  no podrán como pitchers en el torneo

 

JOSE MATOS

MOISES DEL CORRAL

JUAN A. GOMEZ

DARWIN IZQUIEL

MIGUEL LOPEZ

ALAN ROSALES

MIGUEL VARGAS

WILMER ARICUA

VICTOR MENDOZA

JOEL FRANQUIZ

NILIO JIMENEZ

LEONARDO MARRERO

FELIX PEREZ

LUIS SUAREZ

CESAR AÑANGUREN

ANGEL MARCANO

MANUEL LAYA

JORGE DABOIN

DAVID MUÑOZ

FLORENCIO BARRETO

MIGUEL LOPEZ

RAMON JONES

MIGUEL MORALES

SANTIAGO PEREZ

ERICK ALVAREZ

JESUS ABREU

PEDRO RAGA

JULIO PAULINO

GLEN GUERRERO

DARWIN SUCRE

JHONNY HURTADO

WILMER URDANETA

ALFREDO MARTINEZ

ALEXANDER CASTILLO

ALEXANDER MOGOLLON

CESAR MAGALLANES

BRAYAN RAMIREZ

JEYSON TORREALBA

LEOMAR SOTO

CLEMENTE RODRIGUEZ

CHARLY LOZADA

ANTONIO PENALVER

EDWIN RAMIREZ